Verhaltensmodell für Softwareagenten im Public Goods Game

dc.contributor.authorKirn, Stefande
dc.contributor.authorMüller, Marcusde
dc.contributor.authorStern, Guillaumede
dc.contributor.authorJacob, Ansgerde
dc.date.accessioned2024-04-08T08:45:24Z
dc.date.available2024-04-08T08:45:24Z
dc.date.created2011-03-21
dc.date.issued2011
dc.description.abstractGegenstand der vorliegenden Arbeit ist das Verhaltensmodell von Softwareagenten in einem Public Goods Game. Agenten im Sinne der Arbeit besitzen jeweils eigene, individuelle Ziele und müssen sich im Hinblick auf ein übergeordnetes Gesamtziel im Multiagentensystem koordinieren. Dabei hängen die individuell und kollektiv erzielbaren Ergebnisse von der Wahl der Verhaltensmodelle der Agenten ab. Die Wahl eines rein eigennützigen Verhaltens kann zu Nutzeneinbußen führen; die Wahl eines selbstlosen Verhaltens kann die individuell erzielbaren Ergebnisse eines Agenten massiv beeinträchtigen, falls andere Agenten im System eigennützig spielen. Die Auswirkungen verschiedener, aus der sozio-ökonomischen Theorie entlehnter Verhaltensmodelle in unterschiedlich gestalteten Agenten-Gesellschaften wird mittels einer Simulation untersucht. Die vorliegende Arbeit soll somit einen Beitrag liefern, um auf Basis deskriptiver sozio-ökonomischer Verhaltensmodelle Aussagen über das Verhalten von Softwareagenten (präskriptive Modelle) zu erlauben. Die Erkenntnisse helfen Entwicklern von Multiagentensystemen bei der Implementierung eines problemadäquaten Agentenverhaltens.de
dc.identifier.swb338953418
dc.identifier.urihttps://hohpublica.uni-hohenheim.de/handle/123456789/5469
dc.identifier.urnurn:nbn:de:bsz:100-opus-5875
dc.language.isoger
dc.relation.ispartofseriesFZID discussion papers; 26
dc.rights.licensepubl-ohne-poden
dc.rights.licensepubl-ohne-podde
dc.rights.urihttp://opus.uni-hohenheim.de/doku/lic_ubh.php
dc.subjectMulti-agent technologiesen
dc.subjectPublic goods gameen
dc.subjectAgentde
dc.subjectVerhaltensmodellede
dc.subject.ddc330
dc.subject.gndMehragentensystemde
dc.subject.gndExperimentelle Spieltheoriede
dc.titleVerhaltensmodell für Softwareagenten im Public Goods Gamede
dc.type.dcmiTextde
dc.type.diniWorkingPaperde
local.accessuneingeschränkter Zugriffen
local.accessuneingeschränkter Zugriffde
local.bibliographicCitation.publisherPlaceUniversität Hohenheimde
local.faculty.number7de
local.faculty.number3de
local.institute.number795de
local.institute.number530de
local.opus.number587
local.series.issueNumber26
local.series.titleFZID discussion papers
local.universityUniversität Hohenheimde
local.university.facultyLandesanstaltende
local.university.facultyFaculty of Business, Economics and Social Sciencesen
local.university.facultyFakultät Wirtschafts- und Sozialwissenschaftende
local.university.instituteForschungszentrum Innovation und Dienstleistungde
local.university.instituteInstitute for Household and Consumer Economicsen
local.university.instituteInstitut für Health Care & Public Managementde

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